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E-hitchiking: Autostop via movil

Pues sí, el otro dia viendo las noticias me enteré de esta nueva aplicación tan novedosa como original.

Resulta que la Universidad de Gerona implantará el próximo curso en toda la comunidad universitaria el programa E-hitchhiking, un innovador sistema de coches compartidos que combina la utilización de dispositivos móviles con GPS, las tecnologías del web 2.0, y las técnicas de inteligencia artificial. Los buenos resultados conseguidos en la prueba piloto, con un ahorro de emisión de 8’8 toneladas de CO2, han decidido su implantación en el 2011.

Este sistema de autostop electrónico, desarrollado por la UdG y una de las empresas instaladas en la sede del parque científico y tecnológico, Easy Innova, es capaz de procesar datos a tiempo real, a través del GPS de los móviles, incorpora un sistema de valoración inteligente de conductores y pasajeros, e incentiva a los usuarios a través de una nueva moneda social (los hitchies), que puede ser cambiado por descuentos por tiendas de la ciudad.

La portavoz de la oficina verde de la UdG, Teresa Bosch, ha explicado que “tradicionalmente si quedas con una persona para ir al trabajo unos días antes tienes que ponerte de acuerdo y si tienes un imprevisto tienes que avisar con tiempo. Teniendo la información a tiempo real a través del móvil, esta barrera se rompe, puedes salir de casa y ver quien tiene una ruta compatible a la tuya y pedirle compartir coche”.

Esta nueva propuesta, nos facilitaría mucho la vida a los estudiantes, ya que nos evitaría dos cosas que, personalmente, no gustan nada: Los apelotonamientos mañaneros tanto en bus como en el metro, y en estás epocas invernales, el frío que hace en la calle, además de las esperas y la pérdida de tiempo. Esperamos desde este blog, que la iniciativa se reproduzca en otras poblaciones y universidades españolas, para poder utilizarla. Aquí os dejo el vídeo promocional.

Un saludo lectores.

Fran Cirujeda

Google Body Browser

Los interesados en anatomía o fisionomía humana, expertos o curiosos, estáis de suerte. Google presenta en tres dimensiones un cuerpo humano virtual, Google Body Browser. Con las herramientas de navegación es posible ir adentrándose por capas en los órganos que alberga. Durante la  navegación se puede girar la figura los grados que se desee e ir profundizando a voluntad en la anatomía del ser humano hasta conseguir detalles, con el zum, de un determinado hueso u órgano.

 

Para usarlo no es necesario instalar ningún plug-in o archivo en el navegador. Eso sí, exige que el navegador que  soporte WebGL, el motor gráfico de tres dimensiones para la web. WebGL ya va incorporado en Chrome 9Firefox 4.

En la prueba realizada en la redacción, desde versiones anteriores, si se acude al sitio utilizando Chrome te propone la descarga de la última beta. Ni en Firefox ni en Internet Explorer el enlace funciona.

Ésta nueva aplicación de Google funciona de la misma manera que GoogleMaps, de manera que facilita la búsqueda de cualquier órgano, hueso o parte del cuerpo.

Si os interesa la anatomía, o simplemente estáis aburridos, echardle un ojo que a mí me ha entretenido. Aquí os dejo un vídeo que narra la experiencia.

Un saludo lectores

Fran Cirujeda

IV edición – Festival Digital “El Sector”

Como ya dije que seguiría en la búsqueda de más festivales que mezclaran arte digital y audiovisual os presento el Festival Digital Internacional de Cortometrajes El Sector.

El festival vuelve a la carga de  su cita anual con el cine y presenta la cuarta edición. 

Ésta, tendrá lugar del 16 al 19 de junio, días en que se proyectarán los trabajos seleccionados. El 19 de junio tendrá lugar la entrega de premios. La convocatoria para inscribir cortos en el IV Festival Digital Internacional de Cortometrajes El Sector está abierta desde al 19 de Abril.

La inscripción se efectuará de forma online a través de la web del festival, donde están las bases completas del certamen. Podrán concurrir al Festival aquellos cortometrajes de temática libre que hayan sido realizados con posterioridad al 1 de enero de 2008, que estén en castellano o subtitulados a dicho idioma y que no hayan concurrido a anteriores ediciones del certamen.

En todos los casos, sólo se aceptarán obras realizadas íntegramente en formato digital, y un máximo de dos por autor. En esta cuarta edición hay 18 premios en juego. Como novedad se incluyen la categoría de VideoArte y la posibilidad de participar en el premio online del público a través de la web.

Desde aquí animaros a todos lectores, nunca está de más probar con un poquito de empeño y trabajo.

Un saludo lectores.

Fran  Cirujeda

ViveConectado

Con la llegada de la Navidad, muchas son las propuestas que nos presentan las empresas con el fin de acercar las nuevas tecnología y facilitar las ventajas de las que podemos “beneficiarnos”.  

Con el lema “Porque la navidad sin ti no es lo mismo”, Antena 3 este fin de semana, en Madrid, ha promovido una iniciativa que permite a todo aquel que lo desee felicitar las navidades por internet, a través de videomensajes.

El evento se ha desarrollado en las inmediaciones del centro comercial de “La Vaguada”, y según palabras del grupo de Responsabilidad Social de Antena3, se ha celebrado con “el espíritu que conllevan todos los encuentros sociotecnológicos: acercar a todo el mundo las ventajas tecnológicas de las que puede beneficiarse”. 

Para elaborar un “Christmas On-line”  bastaba  con acudir al stand (con wi-fi) de ViveConectado, rellenar unos formularios de cesión de derechos a la empresa Antena3, y ponerse delante de la cámara. La felicitación tiene la garantía de estar disponible en un margen de 24 a 48 horas en la web del evento, y además, poder compartirla en las redes sociales más conocidas (Facebook, Twitter, Tuenti y Windows Live).

Finalmente, una selección de los mejores vídeos tendrán como premio la emisión en la Tele, en un programa especial navideño de Antena 3.

La iniciativa ha tenido una buena acogida, y parece ser que quieren repetir en alguna nueva ciudad española, esta original idea de felicitar, estando o no lejos, a tus familiares y seres más queridos.

Un saludo lectores.

Fran Cirujeda

SERIES INTERACTIVAS

La televisión tradicional sigue viviendo un momento excelente, y más todavía cuando acabamos de vivir el paso al digital, con la implantación de la Televisión Digital Terrestre. Sin embargo, el final de sus días ya parece conocer una fecha. Si tenemos en cuenta que los jóvenes son un porcentaje muy pequeño dentro de la audiencia que recoge la televisión, debido, entre otras razones, a que prefieren estar frente al ordenador, vemos incierto el futuro de la televisión con las nuevas generaciones.

No cabe duda, de que la era tecnológica está desbancando a la televisión, tal y como ésta lo hizo cuando irrumpió en los hogares, con la radio y la prensa. Ahora el rey de la casa, es el ordenador. Por esta misma razón, las televisiones tradicionales, ya han comenzado a emitir contenidos exclusivamente por Internet y a lanzar proyectos que responden a las exigencias de los nuevos públicos. Uno de los primeros casos, fue el de la BBC, que preocupada por recuperar su público más joven, lanzó en 2007 su primera serie interactiva, diseñada específicamente para su emisión en la red. La serie se llamaba Sing On Life y desarrollaba su trama en un pueblo rural inglés ficticio, donde ocurrían cosas extrañas. Ésta fue ideada por los artífices del reality Gran Hermano, con el objetivo de alcanzar el éxito de la serie Buffy ya que la trama era muy similar: chica joven con poderes sobrenaturales. La serie se emitía y luego se pedía la participación de los espectadores, a través de un foro, con lo que se iba planificando su desarrollo a partir de las exigencias de los propios consumidores. La BBC ya ha explicado en varias ocasiones que en un futuro las mediciones de audiencia se centrarán en Internet, además de que su página Web recibe más de 20 millones de entradas diarias.

En muchas universidades, alrededor del mundo, ya se prueban con emisiones piloto de series interactivas, donde el espectador es el que decide. Un ejemplo, son los proyectos que está llevando a cabo la Universidad de Salamanca, con series de dibujos para niños, que pueden jugar, tomar decisiones y hasta meterse en la historia, algo que ya ha llamado la atención de canales infantiles como Disney Channel o Cartoon Network. El éxito en este sector está asegurado, ya que la fusión entre televisión y videojuegos, permite al espectador manejar a los personajes de la serie de animación. Por supuesto, las empresas de videojuegos ya se han hecho eco de los nuevos avances, con lo que la empresa Microsoft Games Studios, ya ha firmado un acuerdo con el director Peter Jackson y el guionista Fran Walsh, para lanzar nuevas series interactivas sobre el universo de Halo, a través de su consola Xbox 360, donde la trama la desarrollan guionistas profesionales y jugadores.

Por su parte, las marcas más reconocidas de móviles, ya están produciendo sus primeras series interactivas. La semana pasada, Nokia lanzaba Nokia Conspiracy for Good, producida por el creador de Héroes. Se trata de lo que ya se conoce como “narración en 360 grados”. La serie tiene el único objetivo de involucrar al espectador en la historia, por lo que Nokia pone a disposición todas las herramientas necesarias, a través de aplicaciones en el portal OVI. Los usuarios participarán tomando partido en la trama, al estilo de una realidad aumentada. Sin embargo, de momento para poder hacerlo, habrá que desplazarse hasta Londres, ya que es allí donde se está desarrollando este curioso experimento que mezcla drama, filantropía y publicidad. Tim Kring, creador de la serie, está convencido del éxito que tendrá el proyecto, que está a medio camino entre los videojuegos, la televisión y los juegos de rol.

Por supuesto, la televisión no se queda atrás, y en su lucha por recuperar audiencia, también está preparando nuevas series de ficción que pueden ser manejadas por los espectadores, quienes a través de foros o sms, pueden decidir el destino de los personajes. Esto ya lo intentaron llevar a cabo productoras como Tribolí para la cadena Neox, como el proyecto “Colegio Inferno”, con el propósito de involucrar a los espectadores y convertirlos en guionistas.

Por mi parte, seguiremos viendo la lucha entre televisiones, Internet y móvil, por ofrecerle al espectador el producto de entretenimiento más atractivo, olvidando a veces, que es lo que realmente queremos nosotros.

– Presentación de la serie de Nokia, Conspiracy For Good, en Londres.

Marta Marco

FESTIVAL DIGITAL

El otro día, dí con una página interesante albergada en el dominio www.festivaldigital.es. Se trata de una plataforma creada para aspirantes a profesionales del mundo audiovisual, cuya iniciativa tiene lugar, gracias al momento de efervescencia digital que vivimos. El portal es una iniciativa de la Consejería de Innovación, Ciencia y Empresa de Andalucía, con el único objetivo de intercambiar proyectos e idea, y convertirse en un punto de encuentro, de jóvenes y consolidados talentos, que gozan de buenas ideas e imaginación, pero no disponen de los medios necesarios para llevarlos a cabo. Todo un ejemplo a seguir por el resto de Comunidades Autónomas.

Lo cierto es que la página, engloba todo tipo de material e información acerca del mundo audiovisual, desde las últimas noticias del cine internacional, o los últimos galardones de los festivales cinematográficos. Esto es muy interesante, para alguien que quiere presentar un corto o documental a concurso, ya que te informa de los que se realizan en todo el territorio español. Por otra parte, dispone de un apartado denominado “sala” que alberga todos los cortos y documentales que se han presentado a concurso y han recibido algún premio, que por supuesto, pueden verse online desde la Web, además de videoclips destacados y animación. También hay cabida para la formación y los estudios, por lo que hay una guía actualizada de los masters o cursos disponibles relacionados con el mundo audiovisual.

Las jornadas y seminarios, quedan registrados a modo de agenda, para que nadie se pueda perder ningún evento. Y lo más importante, cuentan con una sección acerca de las subvenciones que se conceden cada momento. Sin duda alguna, FestivalDigital es una visita obligada para todos los amantes del cine y/o estudiantes de Comunicación Audiovisual con expectativas cinematográficas, ya que además de estar al día en las noticias del “mundillo”, también es una buena oportunidad para promocionar material y comenzar a hacerse un hueco. Además, de estar al día en cuanto a cortometrajes, documentales y festivales. Por último, destacar que existe un foro, para lo cual el usuario se debe registrar y crear una cuenta, donde poder darse a conocer y conocer a otros, con lo que cabe la posibilidad de fusionar ideas, y hacer proyectos conjuntos.

Por otro lado, cabe destacar que gracias al auge de Internet, son posibles plataformas de este tipo que permiten el acercamiento de jóvenes talentos repletos de ideas, y de empresas dispuestas a ofrecerles los medios necesarios para crearlas, o personajes consolidados en el mundo, que pueden aportar su opinión y/o incentivar la participación en festivales, concursos, etc. Es, sin duda, una iniciativa que deberían llevar a cabo muchas Comunidades Autónomas, ya que es una forma de acercarse a las productoras y empresas del mundo audiovisual que tenemos cerca (ya que son las que patrocinan esta clase de plataformas) y de conocer las subvenciones que se conceden en nuestra provincia.

Os invito a visitar la página y a colocarla en vuestra lista de “favoritos”.

 

Marta Marco

MANIPULACIÓN FOTOGRÁFICA (Con fines artísticos)

 

No todos los usos del fotomontaje van a tener tan mala prensa como los que hemos citado anteriormente. En realidad,  lo más normal es que esta técnica de manipulación se utilice al servicio de la expresión artística. El creador no ha de someterse a las limitaciones que le impone la cámara. Si tiene la opción de llegar más lejos, puede y debe hacerlo. La manipulación fotográfica artística permite expresar fácilmente realidades que superan lo concreto y que de otro modo serían imposibles de fijar.

La fotografía tuvo la desgracia de ser concebida en sus inicios más como una herramienta de la ciencia naturalista que como una fuente de arte. Así, las fotografías con pretensiones creadoras, los soplos de imaginación que quedaban grabados en el grano de plato, fueron relegados a un segundo plano, desplazados por la comunidad social. El paso del tiempo ha ido aceptando poco a poco esta corriente reivindicativa, que rechazaba el documentalismo objetivo para dar paso a un tipo de información enteramente subjetiva. La única, en boca de muchos, que puede reflejar lo que realmente acontece, al margen de todas las convenciones sociales.

La llegada de la era digital ha disparado este tipo de concepción, ha aumentado el vocabulario posible a la hora de realizar las más diversas composiciones. El software más famoso de manipulación fotográfica, photoshop, no sólo debe su popularidad a los muy diversos usos que desde el poder se le han dado, sino también a la sencillez y la accesibilidad que permite al artista de a pie para dar un paso más en sus creaciones. Os dejo algunas de las obras más curiosas que circulan por la red:

 

¡Un saldo, lectores!

Samuel Martos

MANIPULACIÓN FOTOGRÁFICA (Con fines publicitarios)

Es bien sabido que la industria publicitaria se vale de todos los medios posibles para que llegue su mensaje al consumidor. En una actividad que en muchas ocasiones podríamos incluso calificar de inmoral, su principal dedicación es modelar el pensamiento colectivo, influir en las tendencias y crear necesidades que tengan que ver con el producto vendido. Cuando se trata de vender, vender y más vender, no existe el límite que marca de la verdad, lo único que importa es la verosimilitud y, sobre todo, la persuasión. El retoque fotográfico juega un papel vital en este tipo de campañas. En un ambiente en el que absolutamente todo está controlado y manipulado (cámaras, luces, maquillaje, elementos escénicos, etc) se pretende crear una reacción en el potencial consumidor que lo determine a comprar para una marca. Se pretende asociar un determinado perfume a la belleza, aquel vestido a la exclusividad o este todoterreno a la masculinidad, mediante todo tipo de recursos. El siguiente vídeo pretende ilustrarnos cómo la manipulación fotográfica en todo su esplendor puede vendernos una idea que nada tiene que ver con la original. Cómo vivimos en un mundo lleno de estereotipos impuestos a nuestra sociedad, estereotipos que sólo sirven para potenciar una moda y un consumismo que nada tiene que ver con la realidad.

Pero no sólo las grandes empresas se valen de la manipulación fotográfica para transmitir su mensaje. De hecho, este recurso es utilizado sobre todo por la industria del cine, la música o la televisión. Estamos hablando de una publicidad adjunta a otra obra artística, para promocionarla, publicitarla y hacerla atrayente al público.

En las películas, uno de los métodos más comunes para crear un anuncio promocional fotográfico es extraer un fotograma concreto y manipularlo para lograr amplificar el efecto. Vemos en el ejemplo de abajo, cómo se ha recortado la figura de Clint Eastwood para colocarla en el cartel, tras un retoque que ha incluido una saturación más baja, un giro sutil para que adquiera una posición más firme y una elevación del contraste sobre fondo negro para aumentar el dramatismo.

Para elaborar el cartel de una película llamada Downloading Nancy, dirigida por Johan Reck en 2008, se utilizan dos fotogramas distintos del largometraje creando la ilusión de que los personajes comparten espacio y tiempo cuando en realidad no es así.

Otro film que seguro os sonará, El Rey Arturo, también presenta este tipo de cartel manipulado. En este caso, nos centramos en la figura de una de las protagonistas, encarnada por Keira Knightley. Podemos observar como, en el paso del fotograma al cartel, la figura de la actriz presenta un aumento del tamaño de los pechos y una reducción de la barriga para presentar la imagen más atractiva al público.

La presencia de la manipulación fotográfica es, pues, flagrante en todo tipo de publicidad de todo tipo de industrias, sean éstas empresariales,  cinematográficas o musicales.

Samuel Martos

MANIPULACIÓN FOTOGRÁFICA (Con fines políticos)

Desde los inicios de la fotografía hasta nuestra era, desde el negativo hasta el photoshop, la manipulación entendida en todos los aspectos posibles ha estado siempre presente, ya sea con fines políticos o artísticos. Tan sólo unas décadas después de que Niepce la trajera en 1814, ya empezaron los diversos retoques, que se llevaban a cabo de la forma más rudimentaria que podamos imaginar, aunque eran eficaces.

Sin embargo, ¿qué entendemos exactamente por manipulación? Este término se presta a infinidad de definiciones, y muchos autores han discrepado con muy diversas interpretaciones acerca de éste. Susan Sontag, famosa por su libro de semiótica “Sobre la fotografía” insiste en que sólo mediante esfuerzo podemos obligar a una cámara a mentir, mientras que otros autores como Fontcuberta (en “el beso de Judas”) afirman que la fotografía es, toda ella, una gran mentira; una ficción antes que una evidencia. La fotografía, continúa, sólo puede explicarse a través del filtro ideológico del fotógrafo e implica muy diversos elementos de captura: selección del objeto, encuadre, enfoque, selección de una exposición determinada a la luz, selección de filtro, de color, selección, selección y aislamiento del resto. La fotografía es de por sí una actividad subjetiva y, por ende, toda fotografía, toda, es una manipulación. Y ello incluso dejando de lado el fotomontaje, el reencuadre, el recorte o la manipulación del objeto propiamente dicho.

 Muchos son los usos que a la manipulación fotografía se le han dado a lo largo de la historia, pero el más renombrado de ellos es, y ha sido siempre, el uso político. El control de la imagen se convierte en una obsesión en los estados nada democráticos, y en una sutil dirección (pero no menos fuerte) en los democráticos. El fotomontaje que se llevó a cabo durante el régimen de Stalin para eliminar del mapa a líderes políticos fue uno de los más notables de la historia, y también otros como Hitler, Mussolini o Fidel Castro has echado mano de esta forma de manipulación de masas.

 En esta fotografía (abajo), un comisario que discrepaba con la forma de actuar de Stalin no sólo fue asesinado, sino que se borró toda la memoria que la gente podía tener de él mediante la manipulación directa en el negativo. Son célebres los múltiples intentos de Stalin de eliminar a Trotsky (arriba) de todas las fotografías en las que pudiera salir. Lo podemos ver en ambas instantáneas. Busca las diferencias.

Este otro ejemplo ilustra cómo Benito Mussolini eliminó al muchacho que le ayudaba con el caballo, a fin de crear un retrato más heroico de sí mismo.

En esta otra fotografía, Mao Tse-Tung (a la derecha) hizo eliminar a Po Ku (izquierda) de la fotografía original.

Y así podríamos estar citando más y más ejemplos de cómo los líderes políticos se han servido de esta herramienta como instrumento de propaganda o represión. Debemos mirar con lupa la imagen (fotografías, vídeos, televisión, películas, series) y nunca dejarnos influenciar por ella, porque es la manera más sencilla de controlar a las masas y definir su modo de pensar. Avisados estamos.

Samuel Martos

LOS JUEGOS ONLINE

Un reciente estudio afirma que el auge de los juegos “online” reduce a la mitad el gasto en las máquinas tragaperras, convirtiéndolos en el entretenimiento más popular. Con la aparición de Internet, las míticas máquinas de bar ven cerca su jubilación, dejando de ser la gallina de los huevos de oro de los juegos de azar. De hecho, los juegos online se atreven a plantar cara al gigante YouTube, como demuestra la empresa norteamericana Parks Associates, que afirma que el público consume de manera más asidua juegos online que portales de entretenimiento como YouTube. De la misma forma, los bingos reducen su clientela y sus ingresos, frente a la gran competencia que supone los juegos online, pues garantizan la gratuidad y el anonimato de los jugadores.

Todos hemos jugado alguna vez a alguno de los juegos que ofrece la página Minijuegos.com, Minijuegos.es, Todojuegosgratis.es, y un sinfín más de páginas dedicadas a la diversión y el entretenimiento gratuito. Por ello, todas las redes sociales ya incorporan juegos, los cuales atraen a mucha gente a abrirse una cuenta. El mayor número de usuarios son jóvenes, lo que nos lleva a pensar en el futuro incierto de los casinos, que probablemente, vean sus puertas cerrarse ante las nuevas generaciones, que prefieren sentarse ante la pantalla de su ordenador, y pasar un rato jugando, sin tener que invertir ningún euro. Por ello mismo, muchos casinos se han visto obligados a reducir e incluso suprimir el precio de las entradas, con el fin de atraer gente.

Lo mismo ocurre con los juegos de póker, cuyos torneos son cada vez más populares en Internet. Una de las páginas más visitadas y con mayor número de usuarios es la de PokerStars, que va a lanzar otra actualización de su software para lograr que la mayor sala de póker del mundo sea aún más fácil de usar, y así atraer a más jugadores. Y es que la calidad del software de PokerStars ha sido clave en su éxito. Por ello, en los últimos años, muchas empresas dedicadas a los juegos de azar han cerrado sus puertas, para abrirlas online, desde una página Web, de ahí el auge de los casinos en Internet.

Todo queda reflejado en las palabras del analista James Kuai, al afirmar que: ““A pesar de la gran popularidad de páginas como YouTube, MySpace o Facebook, el juego online continúa siendo el rey del entretenimiento electrónico”. Las cifras muestran que el 34% de los navegantes juega de forma habitual a títulos online. Debido al éxito de los juegos online, que han aumentado en un 79% el número de usuarios registrados, muchos exigen un desarrollo en las leyes de juegos online, para garantizar un uso correcto. Por ello, el gobierno, consciente de este nuevo filón, última una regulación en las apuestas deportivas, el póker online o los casinos virtuales, para crear un nuevo impuesto, con el que aspira ingresas millones de euros.

 

Marta Marco Buyolo